دو سال است كه يك گروه بسيار حرفه اي مشغول طراحي شماره بعدي The SIMS هستند. با اينكه اخبار مربوط به انتشار3 The SIMS در سال 2009 تازه منتشر شده، اما بيش از دو سال گروه روي آمادهسازي قسمت هاي مختلف بازي كار كرده اند. چند گروه روان شناس و جامعه شناس مشهور هم با تيم بازي سازي همكاري نزديك داشته اند تا هرچه بيشتر اين بازي تبديل به يك شبيه سازي روابط انساني و اجتماعي بشود.
بازي تغييرات زيادي نسبت به شماره هاي قبلي خواهد داشت. خودتان را آماده ديدن چيزهايي بكنيد كه فكرشان را هم نمي كرديد! براي شروع از حركت داشتن زندگي در طول همه لحظات بازي نام مي بريم. پيش از اين وقتي به سراغ يك خانواده سيم خاص ميرفتيد، زمان براي ديگر خانواده ها متوقف مي شد و اگر به آنها توجه نمي كرديد، ممكن بود فرزند اول شما به دانشگاه برسد در حاليكه فرزند همسايه كه همسن او بوده، هنوز در دبستان مشغول تحصيل باشد. اما در3The SIMS ديگر اينطور نيست. در همه لحظات بازي، صرف نظر از اينكه شما چكار مي كنيد، زندگي جريان دارد و سيم ها با هم تقابل مي كنند.
بازي در اين شماره بيشتر حول و حوش جامعه ميچرخد تا خانواده و فرد. ممكن است يك روز تعطيل با خانواده تان بيرون شهر برويد و از بخت بد رئيس تان را هم آنجا ببينيد. اين ملاقات بسته به شخصيت افراد ميتواند اثر مثبت يا منفي داشته باشد. اين قابليت بسيار بزرگ و غيرقابل تصور براي يك بازي، بدون دستكاري كردن در مكانيك پايه اي The SIMS امكان پذير نيست. زيرا اگر قرار باشد سيم ها به حال خودشان رها شوند و كسي به آنها توجه نكند، ممكن است تخت شان را خيس كنند يا آشغال ها را بيرون نبرند. قرار است در3 The SIMS موتور بازي با توجه به خصوصيات هر فرد، كارهاي روزمره اش را براي او انجام بدهد.
هشت بخش اخلاقي هر سيم كه در شماره هاي قبل پايه زندگي او را تشكيل مي داد، در اين قسمت به سه تقليل پيدا كرده اند. البته سيم ها هنوز احتياجي به حمام كردن، نظافت، خوردن و اين چيزها دارند اما ديگر مانند قبل خطي براي نظافت يا روابط اجتماعي و غيره وجود ندارد و همه چيز پشت پرده توسط موتور پايه بازي كنترل مي شود.
خلق و خوي سيم ها در اين شماره توسط يك جور عامل خارجي به نام Moodlet تغيير مي كند. مثلا اگر سيم شما زير باران خيس شود يا به او خبر برسد كه مادرش فوت كرده، بازي يك نوع «حال گرفتگي» به او اختصاص مي دهد كه روي كارهاي روزمره او تاثير خواهد گذاشت. از طرف ديگر اتفاقات خوشايند باعث مي شوند سيم شما «حال خوش» داشته باشد.
به زبان ساده تر، اين حال گرفتگي و خوش حالي مانند باف هاي يك بازي نقش آفريني مانند دنياي واركرفت هستند كه كاراكتر شما را در برابر مسموم شدن يا خوابيدن حفظ مي كنند.
سيستم «روياها» و «پيمان ها» يا Dreams Promises دو مولفه جديد بازي 3 The SIMS هستند. سيم هاي شما حالا مي توانند رويا و آرزوهاي مختلف در سر بپرورانند و اگر به آن ها قولي بدهيد، عمل كردن به آن قول باعث تاثير مثبت در روحيه آنها مي شود (فعلا عمل نكردن به قول ها نتيجه منفي ندارد). سومين مولفه كنترل كننده رفتار سيم ها، «فرصت ها» يا Opportunities است. با اضافه شدن اين مولفه پيچيده، شما مي توانيد تاثير مستقيم در روند پيشرفت آنها در شغل هايشان داشته باشيد، چيزي كه در شماره هاي قبلي اصلا امكان نداشت.
اخلاق هر كاراكتر در3 The SIMS يك بعد اتفاقي هم دارد. يك سري پارامترهايي در مورد هر سيم وجود دارند كه بازي آنها را به صورت اتفاقي انتخاب مي كند ولي در طول عمر هر نفر براي او ثابت مي مانند. اين پارامترها كاري مي كنند كه سيم هميشه يك نوع غذا را بيشتر دوست داشته باشد، رنگ مورد علاقه اش مشخص باشد و به يك ورزش خاص علاقه نشان بدهد.
در مجموع مي توان گفت اين پارامترهاي اتفاقي «سليقه» هاي هر فرد را تشكيل مي دهند. اين دقت در شخصيت پردازي و شبيه سازي رفتار انساني واقعا مانند يك معجزه است.
تاريخ انتشاري براي 3 The SIMS مشخص نشده و بازي هنوز جاي كار زيادي دارد. اين پيش نمايش تنها اطلاعات اوليه اي در مورد بازي بود كه منتشر شده و هنوز در انتظار اطلاعات بيشتر هستيم. امكاناتي از قبيل قابليت دخالت مستقيم بازي كننده در زندگي سيم ها (مانند بازي سياه و سفيد) در3 The SIMS وجود دارند كه به نقش واقعي آنها هنوز اشاره نشده است.
لینک مطلب: http://www.jamejamonline.ir/papertext.aspx?newsnum=100939403945
دیدگاهتان را بنویسید